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  平成18年度 経済産業省 サービス産業人材育成事業

   ゲーム産業における開発者人材育成事業報告書

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目  次

T.   本事業の概要 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
1
 
  1.背景と本事業の目的
1
 
  2.事業の概要と調査方法
2
 
    2-1.実行委員会
2
 
    2-2.調査概要
2
 
     
 
U.   国内外ゲーム開発会社における開発者のキャリアとマネジメントに関する調査 ・・・
3
 
  1.米国ゲーム開発会社のキャリアラダーとキャリアパス
3
 
    1-1.米国発の人材マネジメント
3
 
    1-2.ゲーム開発会社のキャリアラダー
12
 
    1-3.キャリアラダーにおける主な職種
17
 
    1-4.米国のゲーム開発会社における人材マジメントの実際
39
 
  2.我が国のゲーム開発会社の人材マネジメント
45
 
    2-1.はじめに
45
 
    2-2.調査の方法―質問紙調査
46
 
    2-3.回答企業の概要
47
 
    2-4.開発者の採用
54
 
    2-5.開発者の育成
57
 
    2-6.開発者の処遇・評価
63
 
    2-7.開発組織
65
 
    2-8.開発者の人材マネジメントに関する問題点
68
 
    2-9.調査の方法―インタビュー調査
69
 
    2-10.経営環境の変化に対する認識
69
 
    2-11.人材マネジメントの実際
70
 
    2-12.まとめ
78
 
  3.今後の課題
80
 
     
 
V.   開発者のキャリアパスと教育カリキュラム ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
82
 
  1.開発部門の職種
82
 
    1-1.プログラマの職種
83
 
    1-2.グラフィックデザイナの職種
84
 
  2.スキルの分析およびレベルの定義について
85
 
  3.プログラマのスキル
86
 
    3-1.スキル表各項目の説明
86
 
    3-2.キャリアパスの現状
99
 
    3-3.在職者の教育カリキュラムの現状
101
 
    3-4.プログラマを育成するためには
101
 
  4.グラフィックデザイナのスキル
104
 
    4-1.スキル表各項目の説明
104
 
    4-2.キャリアパスの現状
115
 
    4-3.在職者の教育カリキュラムの現状
115
 
    4-4.グラフィックデザイナを育成するためには
117
 
  5. 共通して必要なスキル
120
 
     
 
W.   教育講座実施概要 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
122
 
  1. 講演1
122
 
  2. 講演2
128
 
  3.教育講座の映像公開
132
 
     
 
X.   今後の課題
133
 
    世界をリードする開発者を育成するための課題について ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
133
 
     
 
Y.   資料、参考文献 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
137
 
  1.スキル表
139
 
   

1-1.プログラマスキル表

 
   

1-2.グラフィックデザイナスキル表

 
  2.教育講座資料
143
 
   

2-1.「コンピュータ・エンターテインメントのためのセンシング・インタラクション技術」

 
    2-2.マルチコアプロセッサのプログラミングに求められるもの
   - スレッドプログラミング技術を中心として-
 
   

2-3.「Cell Broadband Engineの性能を自然に引き出すための考え方と実行環境」

 
  3.「ゲーム産業における経営戦略と人材マネジメントに関する総合調査」(単純集計)
182
 
  4.参考資料
193
 
   

4-1.ゲーム産業におけるキャリアに関する英語文献

   
    4-2.ゲーム産業におけるキャリアに関するサイトとキャリアに関するコーナーを設けている国際的なゲー   ムのトレードショー    
   

4-3. 我が国のゲーム開発会社の人材マネジメント参考文献

   
         
         

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